Samâ wôzu (2009) Mamoru Hosoda

Summer wars

Pays de productionJapon
Sortie en France09 juin 2010
Procédé image35 mm - Couleur
Durée114 mn

Générique technique

RéalisateurMamoru Hosoda
ScénaristeSatoko Okudera
Société de production Madhouse (Tokyo)
Distributeur d'origine Eurozoom
CadreurYukihiro Masumoto
Ingénieur du sonYasuyuki Konno
Compositeur de la musique originaleAkihiko Matsumoto
Compositeur de la musique originaleTatsuro Yamashita
Directeur artistiqueYoji Takeshige
MonteurShigeru Nishiyama
Superviseur de l'animationHiroyuki Aoyama
Superviseur de l'animationShigeru Fujita
Superviseur de l'animationKunihiko Hamada
Superviseur de l'animationKazutaka Ozaki
Superviseur de l'animationTatsuzo Nishita
AnimateurYoshiyuki Sadamoto
AnimateurTakashi Okazaki
AnimateurMasaru Hamada

générique artistique

Bibliographie

Synopsis

Kenji, un lycéen de 17 ans, accepte d’accompagner Natsuki à la campagne. Il découvre rapidement qu’elle ne l’a invité que pour qu’il prétende être son fiancé. Sur place il est présenté à la nombreuse famille de Natsuki venue fêter l’anniversaire de la grand-mère, la chef du clan Jinnouchi. Le soir, un oncle rebelle, Wabisuke, arrive malgré l’hostilité manifeste de beaucoup. La nuit, Kenji reçoit par e-mail un code mathématique qu’il parvient à décrypter. Le lendemain, il découvre qu’il a, malgré lui, aidé un pirate à accéder aux millions de comptes d’un gigantesque monde virtuel, Oz, et qu’il est recherché par la police. Kenji est arrêté par un oncle de Natsuki qui est policier, mais des problèmes de circulation les obligent à retourner auprès du clan. Le pirate, Love Machine, menace tous les services informatisés du pays. Kenji parvient à rectifier le bug qu’il a engendré, mais Love Machine est devenu très puissant. La grand-mère meurt. Tandis que les femmes organisent les funérailles, les hommes réunissent du matériel pour combattre Love Machine, qui menace de faire exploser une centrale nucléaire avec une sonde spatiale dirigée par un des comptes volés. Natsuki provoque Love Machine en duel à un jeu de cartes et parvient à regagner tous les comptes perdus, dont celui capable de diriger la sonde, qu’ils dévient, juste à temps, de sa nouvelle cible : leur maison.
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