Synopsis
Théo est un adolescent passionné par les ordinateurs et les jeux électroniques. Peu soucieux de ses études, il se consacre jour et nuit à sa passion. Un éditeur est d'ailleurs intéressé par le jeu qu'il a conçu: "Véraz". Mais son père, las de ces activités qui pour lui ne mènent à rien, décide de l'envoyer un an en pension "chez les curés". Théo fait une fugue. Après plusieurs nuits passées dans les Pyrénées, dans le froid et sans nourriture, Théo, épuisé, fait la connaissance de Quentin. Ce vieux bûcheron, américain, s'est installé dans la montagne pour retrouver l'âme de sa bien-aimée disparue qui lui avait enseigné l'amour de la nature. Il vit retiré, en solitaire, au milieu des animaux, surtout des ours qu'il observe chaque jour avec amour. Après un premier contact difficile, Quentin se laisse attendrir par le jeune homme. Il l'initie aux secrets de la nature et lui apprend à observer le comportement des animaux plus particulièrement celui d'un ourson né l'hiver précédent. Mais, un jour, Quentin retrouve la patte de l'ourson qu'il s'est lui-même rongé pour se dégager du piège qu'avaient mis en place deux braconniers du village, Bertou et René. Ceux-ci vouent une haine féroce à Quentin et, armés de fusils, le traquent à travers la montagne. Fatigué de la méchanceté et de la bêtise humaines, il se jette dans le vide. Le père de Théo, venu chercher celui-ci et désormais compréhensif, fait en sorte que le vieux rêve de Quentin, celui d'un parc naturel protégé, soit réalisé.
Copyright, 1995 CMC/Les Fiches du Cinéma