Synopsis
À 36 ans, Alex est le vétéran de l’équipe de testeurs d’une entreprise qui réalise les jeux vidéos conçus par JP, un jeune génie qui se prend pour un personnage de l’un de ses jeux. Contraint à déménager, Alex s’installe finalement chez sa grand-mère, Lilly, qui partage déjà sa maison avec deux amies déjantées. Alex tombe rapidement sous le charme de sa nouvelle chef, Samantha. Malgré les difficultés que lui vaut sa nouvelle colocation, Alex parvient à achever son travail, et l’équipe décide de fêter ce succès au restaurant. Mais la soirée prend un tour inattendu quand ils arrivent chez la grand-mère d’Alex qui a, par mégarde, bu avec ses amies l’herbe de son petit-fils. Dante, le dealer et ami d’Alex, débarque alors avec plusieurs amis. La fête, qui réunit jeunes et vieux, se passe à merveille. Le lendemain, Alex et Samantha entament une relation. Quand, le soir, JP vient trouver Alex pour lui quémander un peu d’amitié, ce dernier propose de lui montrer un jeu qu’il développe depuis trois ans. JP accepte... Mais il fait ensuite passer ce jeu pour le sien. Personne ne voulant croire la vérité, Alex démissionne. Samantha parvient à faire venir la grand-mère au bureau, et grâce à une partie entre celle-ci et JP, la bonne foi d’Alex est prouvée. Le jeu sort six mois plus tard.
© LES FICHES DU CINEMA 2007
